ezii
ezii是一款专为初学者设计的键盘乐器,有一个主体和三个配件组成。三个配件的交互方式灵感来自于來沙锤、特雷门琴和声码器。有了ezii,初学者可以重新编曲自己的练习曲、创作自己的音乐和与他人一起即兴演奏音乐,这些都是以前对于初学者来说“奢侈“的体验。 (所有这些都在之后的视频中有详细解释)。
ezii的目的是让初学者提高探索音乐的乐趣并得到成就,这是让他们继续坚持联系的一种动力来源!
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痛点
我发现的问题是第一件乐器通常是初学者拥有的唯一乐器。学习音乐的第一阶段通常会很无聊,初学者会因为达不到预期而放弃学习。他们想玩音乐,但却感觉音乐在”玩“他们。
一个简单的采访,问一些人为什么要学习音乐

初学者1
"我希望我的技术是非常熟练的,我可以自然地发挥我想表达情感在音乐里"

初学者2
"我希望能用我喜欢的风格来编排一首歌"

初学者3
"我希望我可以和朋友组成一个乐队"

初学者4
"我希望我可以像我最喜欢的音乐家那样演奏音乐"
因此,我发现大多数音乐初学者都希望成功达到 "玩 "音乐的阶段,而不是感觉音乐 "玩"他们。
然后我使用了3种研究方法,以便找到答案:

调查问卷和采访
我调查了50多位专业音乐家,几乎所有的问题都是开放式的,我还采访了想学乐器的初学者。

亲身体验
我在几个星期内学了键盘,还学了作曲和编曲。

分析
我把所有的研究结果粘在一起,寻找设计机会

Persona
音乐初学者
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他们大多是年轻的成年人
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他们非常喜欢音乐。
-
他们自己决定开始学习一种乐器。
-
最重要的是,他们即将进入音乐学习的 "第一阶段"。
在音乐学习中,"第一阶段 "的问题:这是最容易放弃的阶段
我在调查和采访中发现了原因,如下所示:
"初学者的期望值远远高于事实"
他们希望自己能像自己喜欢的音乐家那样演奏音乐,但实际上他们需要花很长时间来锻炼自己的灵巧性,他们也会因为一开始要花很长时间才能掌握每首曲子而放弃。总的来说,他们认为通过听大量的歌曲,他们已经建立了良好的音乐感,但 "第一阶段 "的挫折感往往会在一开始就打击他们。
"最无聊的过程"
这是我日常练习的一个基本部分,它是我训练手指和熟悉和弦的方法。每天练习后,我的手指通常会非常酸痛。我也试着教其他初学者乐理的基本知识,如音程和和弦,但他们非常不愿意学。
"初学者主观上认为这些内容没有用"
他们不认为这是音乐。他们想学习的是音乐,而不是健身(肌肉练习)和数学(音乐理论)。所以他们没有欲望去学习更多
怎么解决
成就感,
而这个成就感必须是关于音乐的。
"寻找早期的成功,即使是小的成功"
"告诉他们,只要掌握一些简单的技巧,就可以演奏他们喜欢的音乐和风格"
"提供回放功能,记录他们播放的内容对他们来说是一个很好的记忆"
"让他们感到自己是独一无二的"
"让他们觉得他们可以控制音乐。玩音乐,而不是让它玩你“
我的设计方向
我想结合一些新技术来设计创新的交互形式,即使是初学者也能更沉浸的玩音乐。在演奏音乐的同时,他们也学习音乐并获得更多成就。
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MOCK-UP
Final Design
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ezii 有三大功能:重新编曲你的练习曲、创作音乐和与朋友一起即兴演奏,下面你将看到用户怎么使用它。
1. 重新编曲练习曲
练习的第一阶段很无聊,你通常需要花好几天的时间练习同一首曲子。掌握一首新曲子有很大的成就,但这还不够。大多数的时候,学习演奏乐器需要练习一些古典或传统曲目。这是因为这些曲子很适合初学者练习肌肉记忆、节奏和演奏技巧。但这些通常与用户喜好的音乐类型不同。初学者也许会认为将练习曲编曲成他们喜欢的音乐类型是一种很奢侈的体验,但我的设计会让这些变简单。
我还设计了一些配件来完成这些交互
2.创作音乐
下一个功能是创作音乐,初学者可能会觉得创作音乐也是一件奢侈的事。事实上,许多流行音乐类型创造简单很多,或者说创作这些音乐类型是”玩“它们的必备技能。初学者不必担心没有太多乐理知识就无法创作,因为很多音乐更需要的是灵感而不是乐理。而这些灵感来源于他们的生活。我的配件可以帮用户收集和整理他们的灵感。
同时ezii也可以收集groove,那么什么是groove?当你享受音乐的时候,你的手、你的手臂和你的身体都会舞动,这些动作都是有节奏的。这些就是你喜欢的groove,所以这些都可以成为音乐创作的灵感。我的沙锤配件会帮助你收集groove。因此,你可以将它带到任何你可以享受音乐的地方,例如livehouse,音乐节或者酒吧等等。
3. 一起即兴演奏
最后一部分是一起即兴演奏。由于采用模块化设计,你可以与朋友一起即兴演奏音乐。
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欢乐的颜色对初学者来说更无压力
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两侧的渐消面使产品更具未来感
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独特的纹理设计
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